自适应网站(自适应网站是什么意思)

自适应网站(自适应网站是什么意思)

更新时间:2025-11-09 已阅读:239次 | 作者:潍坊网站建设

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大家好,今天来为大家解答自适应网站这个问题的一些问题点,包括自适应网站是什么意思也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

本文主要内容一览

自适应网站(自适应网站是什么意思)

自适应网站(自适应网站是什么意思)

1wap是自适应网站吗怎么关

wap是自适应网站吗怎么关

输入网址的时输入WWW的网址!!你在手机设置里就可以把移动数据网络服务关掉!!就不走WAp了!!!还有你浏览器的设置!!UC为了节省流量 默认的压缩网站的!!!

自适应网站(自适应网站是什么意思)

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2网站怎么做到自适应网页

关于网站如何做到自适应网页,可根据如下操作:\x0d\x0a首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩 放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。\x0d\x0a 由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。\x0d\x0a“流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。\x0d\x0a “自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。\x0d\x0a 其次,除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的自动缩放。有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。

3静态自适应流式响应式四种网页布局有什么区别

1、灵活性不同:

静态布局:毫无灵活性可言,目前已逐渐被淘汰。

自适应布局:静态布局的升级版,因其强大的灵活性,已逐渐成为高端网页的代名词。

流式布局:灵活性更高,可适用于其他三种网站布局。

响应式布局:自适应布局的升级版,响应式网站要普遍适应市面上各类屏幕,开发难度和工作量都是非常大的,开发价格自然比普通网站高。

2、设计方法不同:

静态布局:居中布局,所有样式使用绝对宽度/高度(px),设计一个Layout,在屏幕宽高有调整时,使用横向和竖向的滚动条来查阅被遮掩部分。

自适应布局:使用@media媒体查询给不同尺寸和介质的设备切换不同的样式。

流式布局:使用百分比定义宽度,高度大都是用px来固定,可以根据可视区域(viewport)和父元素的实时尺寸进行调整,尽可能的适应各种分辨率。

响应式布局:媒体查询+流式布局。使用@media媒体查询和网格系统配合相对布局单位进行布局,就是综合响应式、流动等上述技术通过CSS给单一网页不同设备返回不同样式的技术统称。

扩展资料:

静态、自适应、流式、响应式四种网页布局的特点概括

1、静态布局:即传统Web设计,网页上的所有元素的尺寸一律使用px作为单位。不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局始终按照最初写代码时的布局来显示。

2、流式布局:页面元素的宽度按照屏幕分辨率进行适配调整,但整体布局不变。这就导致如果屏幕太大或者太小都会导致元素无法正常显示。

3、自适应布局:分别为不同的屏幕分辨率定义布局,即创建多个静态布局,每个静态布局对应一个屏幕分辨率范围。

4、响应式布局:分别为不同的屏幕分辨率定义布局,同时,在每个布局中,应用流式布局的理念,即页面元素宽度随着窗口调整而自动适配。

4自适应网页设计和响应式网页设计有什么区别

通俗的说,自适应网页设计也是响应式网页设计,响应式网页设计也是自适应网页设计。但是真正的细分起来,自适应只是响应式的一个子集,指网页中整体大图的自适应或者banner的自适应。\x0d\x0a\x0d\x0a响应式设计可以一个网站兼容多个不同终端\x0d\x0a\x0d\x0a响应式网页设计优势:流体网格的网站适合响应式网页设计。\x0d\x0a\x0d\x0a1、灵活性强,可以适应不同分辨率的设备\x0d\x0a\x0d\x0a2、方便快捷的解决多设备显示适应问题\x0d\x0a\x0d\x0a自适应网页设计优势:固定断点的网站适合自适应网页设计。\x0d\x0a\x0d\x0a1、实施起来代价更低,测试更容易\x0d\x0a\x0d\x0a2、自适应布局可以让设计更加可控,因为它只需要考虑几种状态就可以了\x0d\x0a\x0d\x0a虽然响应式/自适应网页设计会带来兼容各种设备工作量大、代码累赘、加载时间长的缺点,但它们能“一次设计,普遍适用”,可以根据屏幕分辨率自适应以及自动缩放图片、自动调整布局,它们不只是技术的实现,更多的是对于设计的全新思维模式。

5利用axure进行响应式自适应网站的设计

在axure 8发布以后,可以利用几项技术(axure自动生成自适应html、前后端分离、响应式网站设计、restful接口、json或xml等)进一步简化网站的开发,该设计模式的主要流程如下:

1. 产品经理利用axure设计原型。

2. 原型讨论定型后由UI人员设计图标,更新到axure原型中。

3. 由axure生成 自适应的响应式网站 设计的html文件。

参考:

注意:axure发布项目生成html时,在左侧的“ 移动设备 ”这个设置页,需要 勾选“包含视口标签”,不勾选“禁止页面垂直滚动”,宽度设置为“device-width”, 高度留空不设置,初始缩放倍数绝对不能设置 ,最小缩放倍数设置为“0.1”,最大缩放倍数设置为10,允许用户缩放留空不设置 ,ios部分可以不理默认即可。另外需要 axure 8以上版本才能普遍适配手机 屏幕。

4a. 前端开发人员全盘使用上面生成的html文件、资源文件、axure的js文件,在各个页面上以前后端分离方式添加业务逻辑的实现(比如在html中加入jquery的ajax,和后端交互数据)。

4b. 后端开发人员设计和实现业务逻辑和前后端接口(4b可以和3、4a步骤同步进行),比如前后端使用restful的json封装作为前后端接口的数据交互。

5. 单元测试、集成测试、灰度测试,bug修复,发布上线。

该模式问题 : 一旦axure原型有修改,前端怎么能更快适配该修改(现在是文件比较方式,类似git的merge)。

6如何写自适应分辨率的网页

自适应的网页有两种写法:

方式一:用媒体查询@media,这种写法好处是可以对不同分辨率的设备,展示完全不同的UI界面,一个页面不同的设备看的时候,展示内容可以不一样,交互方式可以不一样。不过这个不方便用在复杂的地方,而且不同的分辨率都需要对应的重新写样式,同一个页面集合太多的这种写法,最好是分开写两套,降低耦合性。但是这种写法费力不讨好,之前有的网站在PC和手机查看到的样式不一致,用了一些这个技术,但是后来很多都是检测到不同设备,就跳转到不同的网页上去了。

方式二:等比例缩放,界面的比例不会改变,不论设备的尺寸是什么都完全自适应。缺点是等比缩放,PC页面在手机端展示就会很小!这种写法在写H5的时候比较实用,H5只是针对移动设备,移动设备不论分辨率怎么变,界面尺寸等比缩放的话,其实样式兼容性就解决了。这种写法也可以用在PC端,有时候设计按照1080P设计,用户使用的时候放在小屏幕上看就出现很多样式改变或者被压缩换行,界面适配比较不好做的时候,也可以使用等比缩放。

方式一用的不是很多,有兴趣的可以自己去看看,我们着重看方式二。

等比缩放最初我是用css的rem来做的,那会儿单纯的写h5,用px的话,手机显示屏分辨率不一样,用px做单位很难适配,用百分比的话,开发的时候真的要疯了,得按照设计图一个单位一个单位去算。后来想到了用css的rem做单位,只要保证根节点(HTML根元素)的字号不变,之后所有的页面按照rem为单位来写,那么在分辨率改变的时候,动态的调整根节点的字号大小,就可以做到适配。还需要注意的是,需要设置相对尺寸。这个尺寸最好是按照设计图来,这样做出来的东西和设计图才可以1:1还原。

如下:

蓝湖可以设置相对单位比例,设置好就可以直接获取相对单位(假如设计图是1920px*1080px)。

在页面里引入如下js,页面即可等比缩放:

(function (doc, win) {

var root = doc.documentElement,

resizeEvt =orientationchange in window ?orientationchange :resize,

recalc =function () {

var clientWidth = root.clientWidth

root.style.fontSize =14 * (clientWidth/ 1920) +px

// 若页面要求在一定分辨率内不缩放,可以在此处加逻辑处理。

}

// 如果浏览器不支持addEventListener,则中止

if (!doc.addEventListener)return

win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false)

doc.addEventListener(DOMContentLoaded, recalc, false)

})(document, window)

小程序和uni-app都是用类似的思路来做的分辨率兼容。小程序的rpx或者uni-app的upx,在编译的时候会对应的转换为相对单位。而且小程序或uni-app按照750rpx作为屏幕宽度,其实相当于root.style.fontSize =1 / (clientWidth/ 750) +px,始终把屏幕设置为750,再来自适应所有。PC在写的时候,也可以这样写root.style.fontSize =1 / (clientWidth/ 1920) +px,这样可以看着好看点,不至于rem的数值是很多的小数。

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